Ekonomi Digital Roblox Tumbuh, Gen Z Jadi Motor Utama
Sepanjang 2025, Roblox mencatatkan rekor baru dalam jumlah pengguna aktif. Platform gim daring ini memiliki 151,5 juta pengguna aktif, menjadikannya angka keterlibatan tertinggi sepanjang sejarah Roblox.
Ratusan juta pengguna tersebut menghabiskan total waktu bermain hingga 88,7 miliar jam. Jika dirata-ratakan, setiap pengguna kini menghabiskan sekitar 2,8 jam per hari di dalam ekosistem Roblox.
Dari sisi pencapaian, Roblox kembali menorehkan prestasi dengan memecahkan rekor dunia Guinness sebanyak dua kali.
Pada Juli, sebanyak 21,6 juta pemain tercatat memainkan gim Grow a Garden secara bersamaan. Rekor ini kemudian terlampaui dua bulan setelahnya oleh gim Steal a Brainrot, yang berhasil menarik 25 juta pemain serentak.
Baca Juga : Kementerian ESDM Perketat Distribusi LPG 3 kg
Secara keseluruhan, puncak jumlah pemain terjadi pada salah satu hari Sabtu di bulan Agustus, ketika lebih dari 45 juta pengguna aktif bermain secara bersamaan. Data internal Roblox menunjukkan tingginya rasa ingin tahu dan eksplorasi di kalangan pengguna Generasi Z.
Laporan tersebut mengungkapkan bahwa pemain Gen Z rata-rata mencoba hingga 21 judul gim berbeda setiap bulannya. Kondisi ini membuka peluang besar bagi para kreator untuk menghadirkan gim yang semakin inovatif dan beragam dari sisi genre.
Tren perilaku pengguna juga tercermin dari aktivitas pencarian. Dari sekitar 50 juta pencarian yang dilakukan setiap hari, sebanyak 60 persen merupakan pencarian umum, seperti kategori gim horor atau roleplay. Sementara itu, pengguna di Indonesia menunjukkan minat yang lebih spesifik, seperti gim bertema pendakian gunung, serta judul populer seperti Brookhaven dan Fish It.
Lima kata kunci pencarian teratas pengguna Roblox di Indonesia sepanjang 2025 antara lain Tower, Gunung, Mount, Brookhaven, dan Fish It.
Lebih jauh, Roblox kini berkembang menjadi ruang belanja digital favorit Generasi Z. Sebanyak 54 persen pengguna mengaku lebih menyukai berbelanja bersama teman di platform digital.
Vice President sekaligus Head of User and Discovery Product Roblox, Raj Bhatia, menyebut bahwa pengguna Roblox tidak sekadar bermain gim, tetapi turut membentuk budaya dan memengaruhi keputusan konsumsi di dunia nyata melalui identitas virtual.
Baca Juga : Lebih Rendah dari Target Purbaya, BRIN Prediksi Pertumbuhan Ekonomi Indonesia Menurun
Dalam hal fesyen digital, Roblox juga mencatat bahwa 70 persen pengguna Gen Z pernah mencoba produk fesyen bermerek di platform tersebut. Sebanyak 88 persen memanfaatkan fitur ini sebagai sarana mencoba sebelum membeli di dunia nyata. Dampaknya cukup signifikan, dengan 64 persen responden mengaku sangat mempertimbangkan pembelian setelah mencoba produk secara virtual di Roblox.
Selain itu, Roblox juga berkontribusi terhadap perekonomian Indonesia sejak 2007. Berdasarkan Laporan Dampak Ekonomi Indonesia, para kreator Roblox di Tanah Air menyumbang nilai ekonomi sebesar Rp126,7 miliar atau setara US$8,2 juta, serta mendukung terciptanya 310 lapangan pekerjaan.
Tidak hanya itu, gim karya kreator lokal Indonesia juga diminati di pasar internasional, termasuk Amerika Serikat, Malaysia, dan Jepang. Popularitas tersebut menyumbang sekitar 31 persen dari total pendapatan para kreator Indonesia di platform Roblox.
